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O desespero durou um único instante antes de dar lugar ao mais profundo silêncio. Rastros de magma azulado se espalhavam do centro da cratera, ejetando fumaça e detritos do centro da terra. Quando a brisa ventosa soprava seu ardor, a pele branquiça da kunoichi era tomada por um súbito arrepio, arrastando-se do topo da espinha à ponta dos pés. O cadáver do espadachim jazia estirado sobre o centro da vala, afundado em lama e sangue, de onde os olhos da menina não ousavam fugir. "Está morto", os neurônios arriscaram uma frase, mandando embora o silêncio hasteado pelo subconsciente. Mas Isabel, em choque, não respondeu. Estava morto, sim. Ela o tinha matado. Por força maior. Por legítima defesa. Ninguém ousaria questionar o estado de absoluta necessidade no qual a decisão mostrou-se necessária. Mesmo assim, o coração doía, se apertava no peito. Queria que ainda estivesse vivo, e que não fosse necessário tirar-lhe a vida. A muitos meses prometera a si mesma não mais tomar a vida de pessoas como ela, mas a promessa parecia tão distante quanto sua honra.
Ela olhou às mãos tingidas do mais profundo vermelho e um balbucio desesperado vindo dela mesma tirou-a do transe. Embaraçou as pernas, tombou sobre a terra e arrastou-se para longe do corpo, envergonhada e acometida por um temor hediondo demais para que pudesse ter uma atitude diferente. Foi quando os olhos encontraram restos de tecidos do que deveria ter sido o vestuário de um dos guerreiros; enojada pela mácula que se depositava sobre as suas mãos, a menina enfaixou-as com o pano e sentiu o coração acalmar-se ao não mais precisar olhar para o seu pecado.
E dali partiu para o ponto de encontro após um período de descanso.
Isabel HP: 650/1050, Chakra: 825/2800
Ela olhou às mãos tingidas do mais profundo vermelho e um balbucio desesperado vindo dela mesma tirou-a do transe. Embaraçou as pernas, tombou sobre a terra e arrastou-se para longe do corpo, envergonhada e acometida por um temor hediondo demais para que pudesse ter uma atitude diferente. Foi quando os olhos encontraram restos de tecidos do que deveria ter sido o vestuário de um dos guerreiros; enojada pela mácula que se depositava sobre as suas mãos, a menina enfaixou-as com o pano e sentiu o coração acalmar-se ao não mais precisar olhar para o seu pecado.
E dali partiu para o ponto de encontro após um período de descanso.
Isabel HP: 650/1050, Chakra: 825/2800
- Importante:
- — RP. A personagem está descansando (48h) para recuperação do chakra.
— Vestimenta.
- Armas:
- ❊ Rádio Wireless [Esse é um utensílio extremamente útil, desenvolvido durante a guerra da conquista. Consiste num pequeno dispositivo de rádio semelhante a um fone de ouvido, que se conecta de forma remota à outros dispositivos com frequência igual e permite que múltiplos personagens se comuniquem a longas distâncias, desde que dentro de um mesmo tópico. É especialmente utilizado em missões, mas também mostra-se útil em situações de invasão e afins.] {Ferramenta Ninja Científica} {Quantidade: 1} {Conectado com: Suzue Senju}
❊ {Murasame} / Katana comum [Uma katana vermelha, com a lâmina em detalhes rubros e a tsuba oval em formato de espada.] {Ferro} {+20 Dano} {Recompensa da Missão: Vítimas Desaparecidas} [Veneno Urticante — Esse veneno, ao alcançar os nervos, causa muita dor na área afetada, diminuindo as capacidades motoras e de raciocínio do envenenado. Esse efeito dura três turnos.
* {Arco Comum} / Arco [ Esse é um instrumento de disparo à longa distância em que um arco de madeira recurvado é usado para disparar uma flecha com ponta de ferro, rápida e precisa o suficiente para perfurar corpos e animais de médio porte.] {Recompensa da Missão: O Túmulo da Força}
* {Valkyrie Knight / Armadura de Batalha [A Valkyrie Knight é uma tecnologia ainda em desenvolvimento pela unidade tecnológica de Kirigakure no Sato. Trata-se de uma armadura de batalha composta por placas metálicas estilizadas — em delineados azuis sobre uma superfície branca — e maleáveis em toda a sua estrutura, permitindo que o usuário realize movimentos suaves e de complexidade elevada sem os malefícios de uma armadura ordinária. Ela pode ser facilmente vestida e ajustada ao corpo do usuário uma vez colocada, e possui grandes propriedades defensivas, sendo ideal para situações de combate mais extremas.] { Aldonoah Drive — Essa é a habilidade especial da Valkyrie Knight, que permite que seu usuário absorva o vigor dos alvos com quem tiver em contato físico — direto ou indireto —, absorvendo 5 pontos em acerto e esquiva e repassando para o usuário da armadura. Essa habilidade pode conceder ao usuário, no máximo, 5 pontos de esquiva e acerto. O efeito perdurará por três turnos após o último contato físico. } [Bônus de Poder: 200] [ Lendário ] {Recompensa da Missão: Sabotagem}
* { Astræa } / Espada [Uma espada misteriosa e de origem desconhecida, passada de mãe para filha. Sua lâmina é do branco mais puro, como se moldada no gelo dos países árticos, grande e afunilada na ponta. A bainha é claramente diferente da maioria das espadas shinobi, dotada de gravuras e formatos geométricos de inspiração draconiana na cor dourada.] { Autoridade de Astræa: Uma espécie de espírito ou entidade viva formada à partir da alma de uma mulher desconhecida foi infundida a espada, fazendo com que se tornasse uma arma viva e se comunicasse telepaticamente com seu portador, ainda que embainhada. A Astræa, diferentemente da maioria das espadas, só pode ser brandida contra adversários escolhidos pelo narrador ou contra personagens com nível superior a 60, uma vez que o espírito da espada decide quem será digno de enfrenta-la ou não. Quando finalmente desembainhada, ela demonstra seu verdadeiro poder como espada lendária, aumentando as capacidades físicas do seu usuário em +5 pontos de acerto, esquiva e bloqueio, bem como a capacidade de absorver todo o chakra de uma técnica direta num raio de 5 metros, uma vez por turno e no máximo de Rank-A. O Chakra absorvido será encaminhado ao personagem que brandir Astræa. } [Bônus de Poder: 400] [ Lendário ] {Recompensa da Missão: Regaste aos Desaparecidos}
- Técnicas:
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